Developers lobby

New Web Designers

Resumen de la charla

La Web, menuda transformación. Flexible Layouts, Fluid content, Retina Display, Tablets, Dispositivos, Media Queries… Daniel Martínez nos guía en este hangout con recomendaciones y buenas prácticas para crear WebApps que se adapten en distintos dispositivos y resoluciones. Quieres saber como manipular correctamente imágenes y textos, todo esto en este hangout con nuestro buen amigo @Wakkos

Abriremos una conversación y compartiremos recursos en twitter mediante el hashtag: #NewWebdesign

Web Semántica

Jueves 6 de febrero de 2014. 20:00 hora España.

Resumen de la charla

Los intentos de hacer una Web Semántica no son nuevos. Ahora, con HTML5 y sus nuevas propuestas, existen formas de marcar los contenidos, totalmente compatibles con lo ya existente que producen mejoras considerables en los resultados de las búsquedas, y en la relación entre los contenidos buscados. En este “hangout”, revisaremos esas ideas, sus resultados, y las propuestas que complementan estas fórmulas, para implementar soluciones web que usan los datos de redes sociales.

Ponente: Marino Posadas (@marinoposadas)
Recuerda: Publicaremos el video minutos antes de comenzar el programa.

Abriremos una conversación y compartiremos recursos en twitter mediante el hashtag: #websemantica

supersaiyan

En este hangout contaremos de nuevo con la colaboración de Imanol Fernández (@MortimerGoro), Software Engineer en Ludei. Queremos compartir con todos una de las charlas que mayor éxito tuvo en el evento #GameMe5

Una buena oportunidad para descubrir un montón de secretos para optimizar el rendimiento de nuestras aplicaciones, además de consejos, recomendaciones y buenas prácticas! Te esperamos!

Resumen de la charla

Como elevar el rendimiento de tu código JavaScript a nivel Super Saiyan. La presentación se centra en las lecciones aprendidas durante la implementación de CococonJS: El funcionamiento interno de las maquinas virtuales de JS, tweaks recomendados en tu código JS para sacar el máximo partido del JIT y algunas de las claves que utiliza CocoonJS para mejorar el rendimiento.

Recuerda: Publicaremos el video minutos antes de comenzar el programa.
Abriremos una conversación y compartiremos recursos en twitter mediante el hashtag: #supersaiyan

Os dejamos con el último programa!

Estrenamos 2014!!!

websocketsPara todos aquellos que no pudisteis asistir a #GameMe5 hemos querido compartir con todos vosotros en los primeros eventos online, algunas de las ponencias que formaron parte de la agenda.

El primero que estrena será Jorge Del Casar (@jorgecasar) que nos dedicará su tiempo para hablarnos sobre la implementación de la API de Websockets.

Cómo, para qué, por qué… Jorge tratará de introducirnos a esta implementación, una nueva funcionalidad que está siendo una pieza fundamental en el desarrollo y éxito de las Aplicaciones Web sobre navegadores modernos.

Información financiera en tiempo real, Chats, Juegos multi-jugador… estas son algunas de las referencias del tipo de aplicaciones sobre las que usar Websockets.

Si quieres descubrir algo más antes del evento, te dejamos unas referencias:

- Especificación de la W3C: Candidate Recommendation
- Documentación acerca de la especificación: WebPlatform
- Protocolo Websocket en la IETF.

El hashtag para participar, opinar, comentar y compartir a través de twitter : #H5Websockets

A partir de las 20:30 (Madrid, España), publicaremos el video en esta misma entrada del blog para que puedas seguir el programa en directo.

Si no ves el vídeo del directo, actualiza la página o espera unos minutos hasta lo actualicemos.

 

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El hashtag como siempre para participar, opinar, comentar y compartir : #GameMe5

A partir de las 20:30, publicaremos el video en esta misma entrada del blog para que puedas seguir el programa en directo.

Si no ves el vídeo del directo, actualiza la página o espera unos minutos hasta que insertemos el video.

 

Originalmente publicado en VentureBeat:

The debate actually precedes the first app store to hit volume.

Should you build mobile apps in native code on each platform, or should you build them in cross-platform code, such as HTML5? Increasingly, however, developers are side-stepping that debate and just voting for whatever makes sense in each individual circumstance, according to a survey of 3,500 developers, CIOs, and CTOs. That’s a bit of a change from last year, when 94 percent of developers were betting on HTML5 to win.

In fact, 40 percent of developers have started building native, only to switch to HTML5, and 31 percent have started building cross-platform, only to switch to native.

“Developers … are quickly realizing that there is no ‘one-size-fits-all’ solution for their mobile development process,” Todd Anglin, a EVP at cross-platform development toolmaker Telerik said in a statement. “The choice between native and hybrid approaches is dependent on business needs, app…

Ver original 379 palabras más

logo_gameMe5• La Escuela de Informática de la UPM acoge este evento los días 13 y 14 de diciembre
• Incluye talleres de creación y programación de videojuegos en HTML 5
• También conferencias sobre WiMi5, W3C o Cloud Gaming, entre otros temas
• David Bonilla, Daniel Martínez y Javier Alcalá protagonizarán el debate de clausura

La Escuela de Informática de la Universidad Politécnica de Madrid acogerá los próximos días 13 y 14 de diciembre GameMe5, un evento organizado por HTML5 Spain que busca ofrecer un completo punto de vista sobre el desarrollo de videojuegos HTML5 y que se dirige a empresas, profesionales y estudiantes.

Expertos y compañías del sector debatirán sobre el presente y futuro de la industria, que alcanzará los 82.000 millones de dólares en volumen de negocio en 2017, según Forbes. Para ello pondrán sobre la mesa asuntos como las diferentes oportunidades de negocio, tendencias, monetización y tecnologías.

GameMe5 contempla, en su primera jornada, un taller de creación de videojuegos HTML5 a través de WiMi5, una plataforma cloud que facilita la creación, publicación y monetización de videojuegos casuales y sociales, así como un taller de programación de videojuegos en HTML5 para Windows 8. Y un tercer taller de programación de Videojuegos en Javascript, más avanzado.

Ya el 14 de diciembre, la agenda estará liderada por conferencias como la que impartirán Raúl Otaolea (CEO de WiMi5) y Kiko Almeida (CTO de WiMi5) sobre ‘WiMi5: crear, publicar y monetizar un juego para plataforma web’; o Martín Alvárez-Espinar (responsable de Oficina del W3C en España), sobre ‘La Plataforma Web Abierta del W3C’. Por su parte, José Javier García Aranda (Solution/System Architect Alcatel-Lucent) hablará de ‘Cloud Gaming usando el protocolo Q4S’, y Jorge Ruiz (Team Lead, Solusoft) profundizará en ‘El contexto y la movilidad como nueva forma de diversión’.

Completan el programa las ponencias de Jorge del Casar (Evangelist, HTML5 Spain), ‘Implementar Websockets en videojuegos’; y de Imanol Fernández (Lead Developer, Ludei), ‘Super Saiyan JavaScript’.

La cita concluirá con una mesa redonda en la que participarán David Bonilla, Technical Evangelist de Atlassian, proveedor líder de software de colaboración para los equipos de desarrollo; Daniel Martínez, consultor y diseñador web, Head of Events en Awwwards; y Javier Alcalá, profesor de la Escuela Universitaria de Informática de la UPM desde hace 14 años, director del Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, y de la competición internacional Wiideojuegos.

Las entradas para GameMe5 podrán adquirirse hasta el 1 de diciembre en Eventbrite.com desde 12 euros (acceso a las seis ponencias del sábado y una mesa de debate. El precio incluye desayuno, comida y coffee break) a 36 euros (acceso a uno de los talleres el viernes y acceso a las ponencias del sábado más desayuno, comida y coffee break).

La filosofía de GameMe5

El objetivo principal es conectar a gente. Jugar ha sido siempre el mejor método para hacerlo a lo largo de la historia y hoy en día, a través de la tecnología, lo tenemos más fácil que nunca. La web es “la plataforma”. Ha cambiado la forma en que vivimos y nos permite conectar con miles y miles de personas en todo el mundo.
Tenemos una de las tasas de desempleo juvenil más altas del mundo. Pero tenemos dos armas secretas: creatividad y empatía. Estas dos cualidades corren por las venas de nuestros jóvenes. Lo único que tenemos que enseñarles es cómo expresarlas mediante código.
La gente empieza a acceder a Internet desde dispositivos móviles más que desde equipos de escritorio y los dispositivos móviles están añadiendo nuevas capacidades y funcionalidades a un ritmo frenético: Ilya Grigorik (Performance Developer Advocate at Google). Si atamos todos los cabos nos daremos cuenta de que necesitamos un evento como Game Me 5!

Más información y entrevistas:
• Jorge Barrachina (@NTKOG)
• Enrique Quintano (@tessekkur)
• Teléfono de contacto: 668 838 874
• Correo electrónico: info@html5-spain.com
• Web del evento: http://www.html5-spain.com/html5-spain/gameme5
• Twitter: #gameME5

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